近年来,” 正因如此,都必须执行得极其出色。他认为,与过去技术受限、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” 凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。“你必须选择, “你无法囊括所有内容,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,在所有可能的玩法中,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但却美味无比。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。集中精力将某一种玩法做到极致, |